воскресенье, 29 марта 2009 г.

Танцы в фурри клубе Anthra


Сходил с компанией в клуб Anthra!



Потанцевали под звуки музыки разнообразных стилей, спасибо местному диджею. Поболтали немного с дружелюбными пушистиками на английском, увеличив немного свой словарный запас. Некоторые фуррики пытались даже общаться с нами по русски, через переводчик, конечно. Иногда даже что-то получалось. Наш английский был не сильно лучше, но все друг друга поняли. :)

Сам клуб Anthra находится на симе Anthra, где кроме упомянутого клуба еще есть достаточно большой фурри маркет, но мне лично больше по душе маркет Rocket City.



Стильное оформление помещения клуба создает приятную расслабленную атмосферу, как раз для отдыха и общения. Как ни странно, мы там оказались не единственными русскими фурриками, чуть позже пришли еще :)





Настроение хорошее! :)

суббота, 28 марта 2009 г.

Столб черного дыма



LSL-скрипт, который создает столб темно-серого дыма для печной трубы. Результат на картинке ниже:



default
{
  state_entry()
  {
     llParticleSystem( [ ] ); 
     llParticleSystem( [
      PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
      PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,200,
      PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.1,   
      PSYS_PART_MAX_AGE,15.5,    // высота столба дыма (время жизни)
      PSYS_SRC_ACCEL,(vector) <0,0,0.1>,
      PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,(float) 0.05, 
      PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,(float) 0.05, 
      PSYS_PART_START_SCALE,(vector) <0.9,0.9,0.9>,
      PSYS_PART_START_COLOR,(vector) <0.2,0.2,0.2>, // цвет дыма
      PSYS_SRC_MAX_AGE,(float) 0.0,      
      PSYS_PART_FLAGS,          
      PSYS_PART_EMISSIVE_MASK |
                0
    ] );
  }
}

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

воскресенье, 22 марта 2009 г.

Сердечки



Захотелось сделать лисичке партиклы в виде сердечек, чтобы выглядела, как по последней моде. Сейчас в Second Life многие фуррики их стали одевать. Действительно, красиво выглядит.



Начав искать тихую большую песочницу, вспомнил про IBM, с их целой пачкой островов. Среди которых была и песочница.



После 20 минут полного недоумения из-за того, что скрипты партиклов не работали, все-таки додумался посмотреть на свойства парсела.

Исполнение скриптов в "песочнице" IBM выключено!

Зачем было называть эту локацию песочницей?! Странные люди.

С другой стороны, "чисто" примо-билдерам там понравится, меньше лагов и безопаснее.

А мне пришлось тащиться опять в песочницу на "родной" FurNation, где и были благополучно закончены скрипты с партикловыми сердечками. :)

среда, 18 марта 2009 г.

Стильная "городская" лисичка



Прошел по магазинчикам SL, приодел фурьку, получилась вот такая миленькая лисичка в стиле urban.



воскресенье, 15 марта 2009 г.

Открылся образовательный остров



Сегодня официально открыли доступ на остров OJI, принадлежащий Московскому Открытому Юридическому Институту. Остров будет использоваться для обучения по юриспруденции.



По словам крайне немногословного организатора и владельца проекта oji Luik, первые лекции пройдут уже в апреле. Обучение будет платным.



К сожалению, вопрос о том, откуда будут студенты, из реала или их будут искать непосредственно в Second Life, остался неотвеченным...

среда, 11 марта 2009 г.

Second Life это продвинутый коммуникационный канал с потребителями



Нашел любопытное интервью с Евгением Симахиным (Ermak Svoboda в SL), тренером-консультантом по маркетингу. Недавно Евгений открыл в Second Life что-то вроде виртуальной лаборатории, названной Creative Lab, для встреч маркетологов, которым "интересно изучение, поиск и создание новых потребительских трендов".



Что собой сегодня представляет виртуальный мир Second Life? Почему люди идут туда? Ведь это не какая-то онлайновая игра, а всего лишь копия реальной жизни. Зачем им это?

Second Life (или сокращенно SL) – это трехмерная виртуальная реальность. Вы устанавливаете специальную программу, регистрируетесь и начинаете вести свою «вторую жизнь». В отличие от онлайн-игр, где обязательно нужно чего-то достичь, SL предоставляет вам просто трехмерное пространство, которое вы организовываете так, как этого хотите. Вы можете там развлекаться, а можете развивать свои деловые контакты и делать бизнес.

Большинство людей приходят в SL просто развлечься. Они покупают «прикид» для своего персонажа, посещают вечеринки, болтают с виртуальными друзьями и даже занимаются виртуальным сексом (таких там тоже огромное количество, и многие приходят в SL именно по этой причине, так как SL позволяет сохранить анонимность).

Меньшая часть резидентов (именно так называют людей в SL) использует виртуальную реальность для развития своего реального бизнеса, или организуют виртуальный бизнес, или пользуются возможностями для обучения. SL также любят творческие люди, которые проводят там свои выставки, концерты и литературные вечера.

Я бы назвал SL не копией реальной жизни, а некой трехмерной версией интернета. На мой взгляд, SL – это не игра, а продвинутый коммуникационный канал. Как и для чего им пользоваться, зависит уже от каждого конкретного человека.

Как вы попали в Second Life?

Весной прошлого года прочитал в журнале Geo статью про людей, которые играют в онлайн-игры. Особенно заинтересовал рассказ про SL. Я решил посмотреть на это чудо вживую: зарегистрировался и попытался понять, что это такое. Сначала мне SL не понравилась, тем более что я вообще к компьютерным играм отношусь прохладно. Но когда я познакомился там с интересными людьми из разных стран и начал с ними общаться, то понял, что SL – это не просто виртуальная реальность, а социальная сеть нового поколения.

Как можно продвигать свою продукцию в Second Life? Некоторое время назад многие компании, включая Apple и IBM, открывали свои представительства в этом виртуальном мире. Но что они там делали? Для чего?

В SL имеют свои представительства многие hi-tech-компании, потому что резиденты – это люди, которые дружат с компьютером. При этом вы найдете в SL разные известные потребительские бренды: от Adidas до Toyota. Пик интереса к виртуальной реальности приходится на 2006 год, когда компании просто «ломанулись толпой» в SL.

Сейчас некоторые компании уже ушли оттуда. Причина банальна – маркетологи решили, что нашли новый инновационный канал сбыта, а SL оказалась на самом деле просто продвинутым коммуникационным каналом. Поэтому компании закрыли свои онлайн-магазины в SL и используют виртуальную реальность для укрепления отношений с потребителями – проводят презентации, демонстрируют новинки, проводят тематические ивенты.

Насколько сегодня реально построить свой бизнес в Second Life и зарабатывать на этом виртуальном мире? Есть ли какие-то успешные примеры?

В SL есть своя виртуальная экономика, основное средство платежей – линден-доллар, хотя также в ходу доллары США. Почему линден-доллар? Эту валюту компания Linden Lab (владелец Second Life) назвала в честь себя. Ежедневный оборот составляет более 1 млн. долларов США, львиную долю которого формируют продажи виртуальной земли и виртуальных продуктов.

Сама Linden Lab зарабатывает на платных аккаунтах. Основная часть резидентов пользуется бесплатными аккаунтами – зарегистрировался и тусуйся в SL, сколько влезет. Платные аккаунты дают возможность приобретать виртуальную землю и строить на ней. Стоимость платного аккаунта составляет 70$ в год. В Second Life зарегистрировано более 15 млн. резидентов. Linden Lab умалчивает, сколько из них пользуются платными аккаунтами, но думаю что компания из Сиэтла живет неплохо.

Построить свой бизнес в SL может любой желающий, но приносить он чаще всего будет копейки. Хотя Linden Lab любит рассказывать историю о некой китаянке, которая заработала на перепродаже виртуальной земли более 1 млн. долларов США. Предпринимательница даже открыла реальный офис, в котором работают 10 сотрудников, которые занимаются перепродажей виртуальной земли. Но таких историй – единицы.

Чаще всего резиденты SL пытаются заработать на дизайне виртуальных товаров, операциях с виртуальной землей, предоставлении разных услуг. Я скептически отношусь к бизнесу в SL, потому что основная часть резидентов приходит в виртуальную реальность не покупать, а общаться и развлекаться.

А каким образом вообще бизнес использует Second Life сегодня?

В первую очередь, для коммуникаций со своими потребителями. SL – это продвинутый интерактивный канал, где можно показывать презентации, общаться при помощи голосового чата, демонстрировать трехмерные модели продукта, проводить тематические ивенты и делать многое другое. В SL теперь можно входить не только с компьютера, но и даже со своего айпода.

А еще SL – это разновидность партизанского маркетинга, в силу своей необычности и новизны, особенно для русскоязычной аудитории. Большую роль играет и развлекательный маркетинг, который позволяет при помощи эмоций увеличивать лояльность клиентов, быть продвинутой компанией в их глазах.

Последнее время вы часто пишите о больших возможностях Second Life в области обучения. В чем именно выражаются эти возможности?

SL, на мой взгляд, это сегодня наиболее продвинутое средство дистанционного обучения. Главное преимущество – это трехмерное пространство, которое отсутствует в остальных средствах обучения. Можно создать аудиторию любого стиля и размера. Вы можете учиться на вершине горы, под водой, в средневековом замке или городе будущего – где угодно.



Вы можете общаться с тренером и другими участниками при помощи голосовой связи или чата. В SL можно использовать презентации в PowerPoint, виртуальные доски, видео- и аудио-подкасты. В обучении огромную роль играет атмосфера, в которой проходит тренинг, а именно эту атмосферу Second Life позволяет идеально создать. В SL имеются отдельные регионы, которые предоставляют все возможности для обучения – от аудиторий до технического оснащения.

Единственный главный минус Second Life – это недостаточная «раскрученность». Но это дело времени. В свое время аська тоже воспринималась, как игрушка-болталка, а сейчас вы можете получить по аське профессиональную консультацию или сделать заказ. Время меняется.

Много ли русских людей сегодня являются участниками SL?

В русскоязычной группе Second Russia зарегистрировано более 10 тыс. человек, хотя, думаю, что это число гораздо больше. В SL есть большая виртуальная модель Красной Площади, где периодически проводятся ивенты для русскоязычных резидентов. Основная часть наших – это школьники и студенты, но это тоже дело времени. Среди серьезных деловых людей на Западе участие в SL уже давно не воспринимается, как «детскость». Рано или поздно это дойдет и до России.

Насколько я знаю, у вас в Second Life есть своя креативная лаборатория. Что она собой представляет? Для чего была создана?

Сначала я хотел сделать виртуальный офис, но затем решил просто создать площадку для общения маркетологов и просто всех интересующихся новыми маркетинговыми идеями. Это небольшой остров, на котором находится японская пагода. В этой пагоде и проходят встречи, которые посвящены поиску и созданию новых маркетинговых трендов. Я периодически приглашаю туда своих англоязычных коллег из других стран, и мы делимся друг с другом новыми маркетинговыми идеями. Коллеги же из России пока предпочитают писать обычные письма по электронной почте :)

Всем, кто хочет побывать в креативной лаборатории, предлагаю прочитать мою статью «Маркетологи встречаются в виртуальной реальности». Если же кто-то уже является резидентом Second Life, то вот прямая ссылка на креативую лабораторию: cymric (167,123,21)

Каким вы видите будущее Second Life? Какое место в жизни общества он займет в ближайшее время?

SL будет расти, а количество резидентов увеличиваться. Если же, конечно, Linden Lab сама не захочет прикрыть свой проект по какой-нибудь причине, например, из-за того же кризиса. Сейчас все говорят о буме социальных сетей. Если этот бум действительно есть, то он положительно повлияет на рост популярности SL, в том числе и в России.

Земля становится меньше, а люди ближе друг к другу, - сказала одна из моих американских коллег в SL. Коммуникации изменяют мир, и в этом есть и заслуга Second Life.

пятница, 6 марта 2009 г.

Утонул еще один русский остров



Еще на один меньше стало русских симов в Second Life - вслед за Fynist Island и July Moon бесследно и абсолютно бесшумно "утонул" сим Russian Worldware, расположенный рядом с TechInvestLab.

Этим симом первоначально управлял BESenoK Bonetto, визитной карточкой сима была модель Останкинской телебашни в натуральную величину. На базе Russian Worldware было перепробовано множество вариантов виртуального бизнеса, но похоже не срослось.

воскресенье, 1 марта 2009 г.

Новый блог украинской группы в Second Life



Украинская группа Second Ukraine Community (владелец Illya Magic), имеющая непосредственное отношение к симу SecondUkraine, открывает собственный веб-блог по адресу:
http://secondukraine.wordpress.com/



Посещений

счетчик посещений contadores gratis singles